Confiabilidade e viabilidade do jogo moviletrando para melhorar as habilidades de alfabetização e aritmética de indivíduos jovens com deficiência intelectual

dc.audience.educationLevelMestrado
dc.contributor.advisorAbreu, Luiz Carlos de
dc.contributor.advisorOliveira, Acary Souza Bulle
dc.contributor.authorGuarnieri, Regiani
dc.date.accessioned2026-05-14T14:18:19Z
dc.date.issued2017
dc.descriptionExergames, usando a captura de movimento de webcams, tornaram-se cada vez mais populares. No entanto, não existem jogos especificamente concebidos para a alfabetização de indivíduos com deficiência intelectual (DI); O processo de ensino-aprendizagem subexplorou os benefícios destes tipos de jogos nesta população. O objetivo deste estudo foi investigar a viabilidade de um novo jogo de realidade virtual, o MoviLetrando, e estabelecer sua confiabilidade teste-reteste, para determinar sua utilidade no ensino do alfabeto, números e habilidades de controle motor em indivíduos jovens com DI. Método: Uma amostra de conveniência de 98 participantes com deficiência intelectual (57 do sexo masculino, 41 do sexo feminino, idade média de 11,1 e desvio padrão de 2,8 anos) teve o desempenho medido pelo jogo MoviLetrando aplicado pelo mesmo avaliador em duas sessões de testes diferentes, com intervalos de pelo menos sete dias entre as sessões. A viabilidade de conteúdo começou com uma explicação dos objetivos, conteúdo e recursos do jogo. Utilizaram-se cinco variáveis dependentes de cada teste (teste-reteste) em duas fases (A-5 e C-5): total de pontos, número de vogais/números corretos, número de erros, número de omissões e tempo médio para alcançar os símbolos. Foram utilizados coeficientes de correlação intraclasse (CCI), erro padrão de medição (EPM), Alfa de Cronbach e Bland-Altman para estimar a confiabilidade teste-reteste e a precisão da medida. A viabilidade foi avaliada através do exame do recrutamento, adesão e aceitabilidade em ambas as fases do jogo. Resultados: As cinco variáveis dependentes identificadas no jogo MoviLetrando demonstraram um CCI de 0,44 a 0,82, sugerindo uma confiabilidade aceitável para boa no teste-reteste. A consistência interna foi satisfatória. O EPM foi baixo, assim como a estreita largura dos limites de 95% de concordância nas parcelas de Bland-Altman, implicando que as medições dessas variáveis dependentes foram precisas e acuradas em ambas as ocasiões. Conclusão: Foi demonstrada uma boa confiabilidade teste-reteste para medidas de desempenho nos participantes com deficiência intelectual, indicando que o jogo MoviLetrando pode ser utilizado como medida de resultado para esta população.
dc.description.courseCiências da Saúdept_BR
dc.identifier.urihttps://dspace.fmabc.br/handle/1/567
dc.language.isopt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.accessAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subject.keywordPessoas com deficiência
dc.subject.keywordAlfabetização
dc.subject.keywordJogos de vídeo
dc.titleConfiabilidade e viabilidade do jogo moviletrando para melhorar as habilidades de alfabetização e aritmética de indivíduos jovens com deficiência intelectual
dc.typeDissertação

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