Análise do desempenho de idosos ativos em exergames
| dc.audience.educationLevel | Mestrado | |
| dc.contributor.advisor | Abreu, Luiz Carlos de | |
| dc.contributor.author | Raimundo, Juliana Zangirolami | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-11T13:53:38Z | |
| dc.date.issued | 2017 | |
| dc.description | Introdução: O aumento da expectativa de vida, associado ao aumento da idade cronológica e pessoas menos ativas ajudam no aparecimento de doenças crônicas e degenerativas. O incentivo aos exercícios físicos contribui para que os idosos abandonem o sedentarismo e previnam tais doenças. Exergame é uma alternativa promissora, por tornar o exercício uma atividade prazerosa. Objetivo: Avaliar o desempenho de idosos fisicamente ativos em exergames. Método: Estudo transversal no qual participaram 83 idosos acima de 65 anos de outubro de 2016 a abril de 2017, de ambos os sexos, divididos em dois grupos idosos fisicamente ativos (GA) e idosos sedentários (GC). Os participantes realizaram uma tarefa por meio de um exergame chamado “MoviLetrando” que usa a pontuação, número de acertos, número de omissões e tempo médio dos acertos como avaliação. Foi aplicado um questionário de caracterização com informações quanto a sexo, idade, estado civil, classe econômica, auto avaliação de saúde, tempo de uso de jogos eletrônicos, questionário de prática de atividade física e a escala de Humor de Brunel. Resultados: Houve maior pontuação do exergame no GA em comparação ao GC (p = 0,003), no número de acertos (p = 0,012). O número de omissões mostrouse menor no GA em comparação ao GC (p = 0,023). O tempo médio dos acertos foi menor no GA em comparação ao GC (p = 0,013). A análise de regressão revelou um achado significante F(3, 82)= 11,06, p<0,001 e apresentou capacidade de predição do desfecho de 26,9% (r2=0,269). Três variáveis permaneceram significativamente associadas à pontuação: atividade física (β=0,19; p=0,06), idade (β= -0,403; p<0,001), estado de humor depressivo (β= -0,212; p=0,028). Conclusão: Idosos praticantes de exercicio físico tem melhor desempenho quando comparados com idosos sedentários. Idade, estado de humor depressivo e atividade física influenciam no desempenho no exergame. | |
| dc.description.course | Ciências da Saúde | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://dspace.fmabc.br/handle/1/538 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.access | Acesso Aberto | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
| dc.subject.keyword | Idoso | |
| dc.subject.keyword | Software | |
| dc.subject.keyword | Jogos de vídeo | |
| dc.title | Análise do desempenho de idosos ativos em exergames | |
| dc.type | Dissertação |
Arquivos
Pacote original
1 - 1 de 1
