Realidade virtual na paralisia cerebral: o uso de tarefas por meio da realidade virtual na paralisia cerebral
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A Paralisia Cerebral (PC) tem como característica dificuldades variáveis na ação muscular, com resultante incapacidade do indivíduo em realizar movimentos funcionais. Uma opção para propiciar funcionalidade ao indivíduo com PC é o uso de inovações informáticas. O objetivo deste trabalho foi verificar se uma tarefa motora realizada por meio de uma interface virtual (sem contato físico) possibilita maior desempenho quando comparada a uma interface convencional (com contato físico), quando utilizada em indivíduos com Paralisia Cerebral. Para tanto, foi desenvolvido um programa de computador com a mesma tarefa, no entanto, com duas possibilidades de interação do usuário: a) interface com contato: na qual o indivíduo realiza o toque na tela do computador para finalizar a tarefa e b) interface sem contato: na qual o indivíduo realiza um movimento com a mão na frente do Kinect. Foram avaliados 27 indivíduos com PC que constituíram o grupo experimental e 30 indivíduos sem deficiência que formaram o grupo controle pareados por idade e sexo. Os resultados mostraram que os indivíduos de ambos os grupos foram capazes de melhorar o desempenho nas tarefas, e reter a informação adquirida, sendo que o grupo PC apresentou pior desempenho do que o grupo controle em todas as fases do estudo. Além disso, o grupo PC apresentou desempenho melhor no Kinect do que no TouchScreen e no grupo controle o oposto ocorreu: o melhor desempenho foi no TouchScreen. Desta forma, conclui-se que a tarefa motora realizada por meio de uma interface com característica mais virtual (Kinect) em crianças com PC propiciou melhora de desempenho motor quando comparada a uma interface com característica mais real (TouchScreen).
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