Realidade virtual na paralisia cerebral: o uso de tarefas por meio da realidade virtual na paralisia cerebral
| dc.audience.educationLevel | Mestrado | |
| dc.contributor.advisor | Monteiro, Carlos Bandeira de Mello | |
| dc.contributor.author | Leal, Andréa Fernanda | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-07T19:14:37Z | |
| dc.date.issued | 2017 | |
| dc.description | A Paralisia Cerebral (PC) tem como característica dificuldades variáveis na ação muscular, com resultante incapacidade do indivíduo em realizar movimentos funcionais. Uma opção para propiciar funcionalidade ao indivíduo com PC é o uso de inovações informáticas. O objetivo deste trabalho foi verificar se uma tarefa motora realizada por meio de uma interface virtual (sem contato físico) possibilita maior desempenho quando comparada a uma interface convencional (com contato físico), quando utilizada em indivíduos com Paralisia Cerebral. Para tanto, foi desenvolvido um programa de computador com a mesma tarefa, no entanto, com duas possibilidades de interação do usuário: a) interface com contato: na qual o indivíduo realiza o toque na tela do computador para finalizar a tarefa e b) interface sem contato: na qual o indivíduo realiza um movimento com a mão na frente do Kinect. Foram avaliados 27 indivíduos com PC que constituíram o grupo experimental e 30 indivíduos sem deficiência que formaram o grupo controle pareados por idade e sexo. Os resultados mostraram que os indivíduos de ambos os grupos foram capazes de melhorar o desempenho nas tarefas, e reter a informação adquirida, sendo que o grupo PC apresentou pior desempenho do que o grupo controle em todas as fases do estudo. Além disso, o grupo PC apresentou desempenho melhor no Kinect do que no TouchScreen e no grupo controle o oposto ocorreu: o melhor desempenho foi no TouchScreen. Desta forma, conclui-se que a tarefa motora realizada por meio de uma interface com característica mais virtual (Kinect) em crianças com PC propiciou melhora de desempenho motor quando comparada a uma interface com característica mais real (TouchScreen). | |
| dc.description.course | Ciências da Saúde | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://dspace.fmabc.br/handle/1/519 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.access | Acesso Aberto | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
| dc.subject.keyword | Paralisia cerebral | |
| dc.subject.keyword | Realidade virtual | |
| dc.subject.keyword | Aprendizagem motora | |
| dc.title | Realidade virtual na paralisia cerebral: o uso de tarefas por meio da realidade virtual na paralisia cerebral | |
| dc.type | Dissertação |
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